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17 febrero 2012


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2012 Parte II

| 3 comentarios |

¡Saludos de nuevo amiguetes!

En la anterior entrada fui bastante breve en cuanto a mis planes para el nuevo año, así que como prometí, voy a tratar de componer un poco cuales serán mis objetivos a lo largo de la primera mitad del 2012.

Si señor, la primera mitad. He pensado que hacer planes a tan largo plazo no me daría margen de maniobra, así que he preferido dividir mis planes en dos partes, dedicando cada semestre a una pequeña lista de objetivos, para así poder redirigir mis metas en función de lo que vaya ocurriendo a lo largo del año.

En primer lugar, creo que debo de comentar que estoy sufriendo un bache vocacional, y es que frente a la escasa respuesta que he recibido a nivel comercial de mis creaciones, he llegado a plantearme seriamente el tirar la toalla como desarrollador. El ultimo revés me ha venido provocado por las primeras notas que he recibido en "Flashgamelicense". Un 6.5 frente al 7 que recibí en la anterior versión creo que refleja muy poco el esfuerzo que he invertido en el juego, pero el mercado es el que manda y la nota que uno recibe tampoco tiene porque ser exacta. Me quedo con el "ligeramente por encima de la media" de a pie de pagina, que si bien aplaude el esfuerzo, poco promete a la hora de encontrar financiación.

Poco después, he desechado la idea de dejarlo por varias razones: en primer lugar, porque creo que el resultado comercial de mis últimos juegos, poco tiene que ver con lo que haya avanzado o dejado de avanzar como diseñador de videojuegos. Sinceramente creo que soy objetivo al decir que pienso que "Super Demon Hunter" es un juego muy superior al anterior, independientemente de las posibles financiaciones que pueda llegar a tener. Para mi, ha sido un paso adelante pese a los resultados. En el aspecto gráfico resulta homogeneo, atractivo y sobre todo colorido, cosa que no se ha dado en anteriores proyectos.

Por otra parte, también creo que he conseguido calibrar la dificultad hasta hacerlo asequible a muchos jugadores. Si bien sigue resultando complejo para los mas casuales, ofrece un reto mas que asequible para la mayoría. El truco que he aprendido ha sido básicamente algo así como "cualquier jugador debe ser capaz de terminarlo" como aliciente para que no resulte aburrido, el truco esta en mantener un flujo intenso, que no difícil. Si el flujo es constante y mantiene al jugador ocupado y concentrado, la importancia del reto disminuye. Uno juega mayormente para disfrutar, no solo para superarse (que es algo importante, pero no el fin ultimo sobre todo en el mercado mas casual).

Siguiendo con mis reflexiones... se me ha presento la siguiente cuestión: ¿para que hago videojuegos, "para salir de pobre" o para dar rienda suelta a mis inquietudes? cuando empecé en el 2003, ni se me pasaba por la cabeza conseguir dividendos con mis creaciones. ¿Que ha cambiado ahora para que me disguste tanto el hecho de que no consiga las ganancias que calcule al principio? recuperar el gusto por crear es algo muy importante y creo que también afecta al producto final. Un juego creado solo para obtener resultados pierde parte de su encanto, tanto a la hora de desarrollarlo como a la hora de jugarlo. También resulta bastante dañino el volcar demasiadas esperanzas en los resultados de un proyecto. El juego puede ser lo mejor que hayas hecho, pero no por eso se convierte en una alternativa economicamente atractiva. Hay que aprender del mercado al tiempo que se disfruta desarrollando. Porque si no disfrutas, no avanzas. Esa es al menos, mi forma de pensar. No es como hacer flexiones, es enfrentarse a un escritorio vacío armado con papel, lápiz y ganas de diseñar. Si no estas motivado, el resultado se resiente.

Con respecto a la opinión de otros desarrolladores y jugadores, también me he animado, porque he visto interés y buena intención en cada comentario. He recibido tanto alabanzas como consejos y criticas profesionales mas que validas, lo cual agradezco profundamente, ya que en el mercado, he de reconocer que el listón esta bastante alto.

Dejando todo esto de lado, espero poder enseñaros pronto el remake de Demon Hunter del que os he estado hablando para que podáis opinar de forma objetiva de si es una mejora sustancial con respecto al original, pero sea como fuere, lo que espero es que disfrutéis jugándolo... ¡y que me lo digáis!.

Otra capturica de Super Demon Hunter, pienso que la mejora gráfica es notable ¿que opináis vosotros?


Dicho todo esto, volvemos al tema de mis planes para la primera mitad del presente año.

Por un lado, estoy muy interesado en desarrollar algo para mi MSX durante este semestre. Por el momento ya me he leído el manual completo de MSX Basic ubicado en el blog de Konamito. Desde aquí me gustaría agradecer de nuevo a todos aquellos usuarios que se molestan en acercar estos viejos cacharros al mundo a base de esfuerzo y buen hacer. Ver su actitud me anima constantemente a seguir desarrollando y sobre todo disfrutando con lo que hago. ¡Gracias por contaminarme con vuestro entusiasmo! si he recuperado el gusto por desarrollar, se debe en gran medida por veros a vosotros.


Aprender a programar en MSX Basic, nunca fue tan fácil


Si bien esto depende bastante de lo que haga con el estudio en casa. Para poder trabajar con mi Philips, tengo que terminar de arreglar el cuarto para ubicar un monitor apropiado y el propio ordenador. Conectarlo en la tele del salón, como que no resulta muy factible. Sin embargo, la idea esta ahí y pienso llevarla a cabo. Por el momento ya he encontrado una solución muy apropiada para el escritorio en el IKEA.

Mi segunda meta es desarrollar otro videojuego Flash antes de Finales de Junio. Por supuesto, también tratare de encontrar patrocinio, pero me niego a fijar como objetivo un resultado positivo en ese aspecto. Lo que busco es crear otro juego y que sea mejor que el anterior. Quiero hacer mía la mentalidad "Avanzar sin esperar". Si la retribución tiene que llegar, llegara (o no), pero lo importante es disfrutar el camino.

Mi tercera y última meta: rediseñar la web de Oniric Factor. Pese a que no quiero nada complicado, se que puedo hacerlo mucho mejor.

Estaba pensando en plantear mas cosas, pero por el momento creo que es más que suficiente. Tengo algunos asuntos en el aire y no quiero adelantar acontecimientos. De todas formas, seréis los primeros en enteraros.

Eso es todo por hoy. Gracias por navegar a mi lado un día mas.

¡Nos leemos!

25 enero 2012


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2012 Parte I

| 10 comentarios |

WAUH!

Espero que los que tengáis al cubil entre vuestros feeds os alegre saber de nuevo de las venturas de este cánido redactor y sus criaturas.

Estos últimos meses han resultado bastante intensos. No tanto por la sucesión de toda una suerte de situaciones extraordinarias como por la acumulación de cambios, sutiles, pero continuos, en todo lo referente a mis inquietudes, visiones de futuro y relaciones personales, que han terminado por desarrollar un cambio en mi actitud ante las cosas.

Las consecuencias de dichos cambios se han visto reflejadas en ciertas decisiones que he ido tomando a lo largo de los últimos meses del pasado año y que continuarán, como es lógico suponer, a lo largo del actual. Algunas son de ámbito mas personal, pero al final, todo tiene repercusión en lo que aquí os muestro. Baste decir -y he aquí lo importante- que ahora disfruto mucho más haciendo lo que hago y al ritmo que lo hago. Espero poco de todo y disfruto con mayor intensidad de lo que me ofrece el presente.

Dicho esto, os voy a hablar sobre algunos de los eventos mas relevantes que han tenido lugar durante estos últimos meses:



  • Finalmente, tras lustro y medio, he conseguido comenzar a delegar mis funciones en CGM. Quizás a muchos os parezca una tontería, pero la responsabilidad de mantener una comunidad de tantos usuarios, donde si no me preocupaba de mantener los pagos al día y saneadas "las tripas" del CMS mucha gente se quedaba sin chiringuito, me estaba terminando por resultar realmente incomoda. Peor aun me resultaba el no poder continuar ejerciendo el papel de animador. Cuando a algo así no se le puede dedicar el tiempo merecido, es hora de pasar el relevo... y vaya que si me he quedado a gusto. :)


  • He comenzado a desarrollar videojuegos Flash. La verdad es que nunca me ha atraído programar nada en actionscript ni pelearme con el interfaz de Flash. Era superior a mis fuerzas: bastaba con mirar las líneas de tiempo y los seis millones de ventanitas para quitarme las ganas de ponerme a hacer videojuegos con ese engendro. Y no seria por falta de interés en los juegos Web (incluso tengo dos cursos hechos, pero nada) Finalmente, tras echarle un vistazo a Stencyl a cambiado la cosa. No deja de ser bastante limitadete, pero deja eso de pensar mas de la cuenta en manos del engine dejandole a uno via libre para dar rienda suelta a su lado creativo. Quizás alguno se pregunte porque me pongo ahora a hacer juegos Web. Expongo aqui mi alegato: Tras hacer la conversión de mi ultimo mini juego (ver entrada anterior), me di cuenta de que hacer juegos pequeños y "redondos" es lo que mas me divierte. No es lo mismo hacer un juego en uno o dos meses que en uno o dos años. Por un lado resulta menos pesado y por otro te permite adquirir mas experiencia como diseñador. Un juego triunfa o fracasa por causas que a menudo no descubres (y aprendes) hasta que este ha sido lanzado y jugado por el publico. Cuantos mas terminas, mas veces puedes ver los resultados de tus decisiones y corregirlas.


  • He terminado mi primer juego Flash. En esta ocasión, una conversión de Demon Hunter, que podéis jugar aquí. Pese a no haber conseguido patrocinio, ha superado ya sus tres mil impresiones, sin enviar notas de prensa ni pollas en vinagre. Y bueno, no deja de ser mas de lo que han jugado a muchos de mis juegos pese a haber movido cielo y tierra (me ha hecho un montón de ilusión verlo en webs del lejano oriente). Mientras tanto, la cifra sigue creciendo. A mas de uno le parecerá ridículo, pero como primer intento no deja de estar del todo mal y ya va uno moviendo su marca.


    Six six six... the number of the beast!!




  • ¡Me han vuelto a hacer papa! pero en esta ocasion el niño ha llegado a casa con mas de veinte años. He de reconocer que el corazón me dio un vuelco estas navidades al abrir los regalos y encontrarme un MSX2 Philips VG 8235

    Philipito, el nuevo miembro de la familia.


    Tanta ilusión me hizo que me lo lleve a casa de mi suegra para enseñárselo a mis sobrinos el día de reyes y contarles un poquito de historia MSXera.


  • He donado los gráficos de Demon Hunter a Fernando de Z80ST, creador de juegos para el estándar japonés tan divertidos y atractivos como QBIQS. Así que ¿quien sabe?, puede que un día podáis ver a Diana cazando demonios en un MSX. Yo no se vosotros, pero a mi me puede dar un orgasmo ocular si lo veo correr en mi Philips.


  • Finalmente, me he puesto manos a la obra con un remake del mini juego, pero en esta ocasión, con gráficos y jugabilidad aptas para todos los públicos.

    ¡Diana, repartiendo yesca a todo color en 16 bits!


    ...y si, os dejare tranquilos con el juego de las narices una vez lo saque.



Y bueno, eso es todo por hoy. Tengo mas cosas que contaros, como mis metas para los próximos seis meses, pero prefiero dejarlas para otra entrada y no saturaros con tanta lectura.

¡Un abrazo amiguetes y amiguitas!

01 noviembre 2011


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Curetro

| 2 comentarios |

Saludos lupinos.

En esta ocasión os escribo para comunicaros de que las nuevas del cubil también tendrán eco en Curetro, una interesante página que hace las veces de repositorio de noticias relacionadas con la retroinformática.



Si os animais a daros una vuelta, ademas de la calidad de muchos de los blogs participantes, es posible que también os resulten interesantes los enlaces a cursos de programación de videojuegos y podcasts relacionados con lo que se cocinaba hace ya más de un par de décadas... y que aún se sigue sirviendo, gracias a la pasión de tantos desarrolladores y amantes de la retroinformática que consiguen mantener viva la escena en pleno siglo XXI.

09 octubre 2011


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Demon Hunter: el buen sabor añejo

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¡Salud!

De entre las cenizas del tiempo, mientras sacude el polvo de su pelaje, cierto cánido redactor acude de nuevo a la llamada de la información.

Se que prometí hablar sobre los resultados de la publicación de Bio Guardian, pero la verdad es que he comprobado que no se trataba de un asunto baladí. Son muchas, pero muchas, las referencias que tendría que dar para hablar de lo que se han estado moviendo ese puñado de bytes. Ojo: no confundir exposición, experiencia y creación de contactos con la consecución de vil metal... que si me hubiera hecho rico, ya os lo habría restregado por los morros.

En ese aspecto dejémoslo en un resultado modesto: suficiente para cubrir gastos, invitar a unas cervecitas, contar un par de batallitas y no perder la esperanza en futuros proyectos, que haberlos, ahílos.

Y hablando de Roma... pues aquí os dejo el último retoño de Oniric Factor. Éste, ha sido creado con otros fines muy distintos a los monetarios: el de servir de bálsamo desintoxicante entre tanto "gran" proyecto.


Demon Hunter

Plataformas

GM8


Las gemas negras han sido reunidas y ciudad Vintage esta en peligro.

¿Seras capaz de encontrarlas y expulsar a las fuerzas del mal?

¡A por ellos cazador!








Descargar Demon Hunter desde el servidor de Oniric Factor



Controles:

[X] Atacar
[Z] Saltar
[S] Cambiar Zoom

[Space] Saltar




Demon Hunter es un pequeño proyecto creado como tributo a aquellos juegos que jugabamos en casa entre finales de los 80 y principios de los 90.

De entre estas joyitas a las que nos enviciabamos en nuestro MSX Dynadata, recuerdo una muy especial que conseguía tenerme pegado al monitor durante horas, transportándome a un magico mundo de fosforo verde:

Valis, the Fantasm Soldier.

Hoy, cerca de 20 años despues de haberlo jugado por primera vez y aún frente al prisma de los nuevos tiempos, he vuelto a disfrutar esa jugabilidad añeja masacrando sprites monocromos... no porque se trate del mejor juego del mundo, ni tan siquiera de su época, es más, ni tan siquiera de su género.

Simplemente ha sido porque ha formado parte de mi infancia, dejando su grabada una impronta indeleble en mi memoria.

Espero que este pequeño tributo sirva para que otros puedan disfrutar en parte de aquella experiencia que viví cuando era apenas un lobezno.

Los que me hayan seguido a través de las redes sociales, seguramente ya sepan de que va la cosa, pero os recuerdo los detalles técnicos que he tratado de seguir para hacer que la estética del juego sea lo más fiel posible a lo que se estilaba por aquellos tiempos:

Paleta de 16 colores. En este caso, la original de MSX 1:



Resolución de pantalla:

256 x 192 Pixeles

Máximo número de colores por fila de 7 pixeles (en sprites):

2 colores, incluido el color transparente.


Como grafísta la verdad es que ha sido una experiencia muy gratificante, porque las propias limitaciones del formato me han ayudado a crear una estética mucho más coherente eliminando todo lo superfluo.




Bueno, pues eso es todo por hoy. Espero que os haya alegrado volver a saber de mi, y que las noticias que he traido en mi regreso os hayan parecido interesantes.

¡Nos leemos!

07 mayo 2011


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Bio Guardian: Gratuito durante 24 horas

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Saludos lupinos.

Pensaba volver a comenzar a escribir en el blog en breve, pero la verdad, pensaba hacerlo con algo mas de tiempo y tranquilidad. No con una nota garabateada a toda prisa

Sere breve: termine de programar Cell Fusion [Bio Guardian] y lo puse a la venta. Tras realizar las gestiones pertinentes, ayer me avisaron de que el juego estaria disponible durante 24 horas en Giveaway of the Day. Se me ha hecho un poco tarde, pero aun os quedan mas 14 horas.

¡Aprovechad para descargarlo de forma gratuita mientras podais!

Un abrazo, fieles amigos internautas.


BIO GUARDIAN: DESCARGA GRATUITA


En cuanto me lo pueda permitir, os comentare un poco mas. Perdonad por las faltas, pero no tenia tiempo para acentos... ¡tengo que salir corriendo hacia Huelva!

Espero que os guste. ¡Nos leemos!

16 enero 2011


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Aquitania, disponible durante 24h

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¡Saludos lupinos!

En esta ocasión os dejo con un juego tipo "Match-3". Tiene un acabado bastante decente. Os recomiendo descargarlo mientras aun estáis a tiempo de conseguirlo gratis.


Encuentra el una vez idílico mundo de Aquitania, ahora afligido como consecuencia de una serie de mágicos y misteriosos sucesos. Soluciona los puzzles para descubrir y reconstruir secretos ocultos durante mas tiempo del que nadie puede recordar. Muchos de los habitantes te guiarán a lo largo de tu camino, en el que podrás encontrar gran cantidad de objetos, como un martillo que hará pedazos cualquier cosa. Disfruta de los rompecabezas, descubre ciudades perdidas y explora la mítica tierra de Aquitania.

Perdonad lo chusco de la traducción... es lo que tiene el sueño. Cuando lo descargueis, no os olvideis de copiar el código de activación que aparece al final del proceso de instalación.

¡¡DESCARGA AQUITANIA!!

08 enero 2011


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Video Bio Guardian y Juegos GM 2010

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Saludos lupinos. Cuanto tiempo sin actualizar decentemente, ¿verdad?. Espero no haber preocupado a nadie más de lo estrictamente necesario.

Hoy, ya que sigo con mi tónica de la escasez de tiempo, trataré de ser breve.

Voy a tratar de que "Bio Guardian" salga a la venta de una vez por todas durante los primeros meses del año. No quiero adelantar mucho porque me gustaría redactar un post-mortem, pero durante estos últimos meses de "inactividad" he tenido la oportunidad de recapitular. Como bien sabéis, el juego esta terminado, pero la lista de errores que he cometido durante su desarrollo es bastante larga.

Sin embargo, lo que he obtenido en cuanto a experiencia creo que compensa el tiempo invertido. Independientemente del resultado a nivel de ventas, espero poder sentar ya las bases de la tienda durante estos primeros meses del año y eso ya es un paso para mi.

Por otro lado, quiero comenzar pronto con un nuevo proyecto aplicando todo lo aprendido hasta ahora. Solo espero que el trabajo y la familia me permitan tener tiempo para instaurar una buena rutina.

Espero continuar teniendoos cerca durante este nuevo año. Ante la falta de personas con quien compartir afición en mi entorno cercano, el apoyo de los amiguetes a través de la red actua en mi como un importante incentivo.

Bueno, pues eso es todo por hoy. Os dejo con uno de los videos que espero poder distribuir junto con las notas de prensa. Para poder hacerlo, he tenido que actualizar el Hardware de mi PC, porque a nivel gráfico se me quedaba corto para hacer unas capturas fluidas. ¡Espero que os guste la calidad del vídeo.!


El mini comercial de Bio Guardian. Tengo que actualizarlo con la versión que incluye el logo.



Para finalizar, un video con 100 juegos de GM desarrollados durante el año 2010.


100 juegos molones creados con GM en el 2010


¡Feliz año y ánimo con vuestros proyectos!




"Bio Guardian:

nombre comercial para Cell Fusion, más adecuado a los contenidos del juego.