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30 septiembre 2009


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Juegos de terror en Imaginarium

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Imaginarium es una web, cuanto menos, curiosa. Por un lado dan soporte hispano a RPGM mientras que por otro, editan una revista (no muy actualizada, la verdad), te sacan un subforo para un grupo de desarrollo que resulta ser un grupo de apoyo (curioso el concepto) y hasta parecen estar preparando una especie de sistema de batallas online o algo parecido (de esto último no tengo mucho conocimiento, supongo que será algún proyecto de "Neverafter Studios"... ni idea).

También me llaman poderosamente la atención los títulos de los subforos. Nombres tipo "Fronteras del Edén", "Mounting Hill", "Anima Mundi"... le dan un toque inmersivo la mar de curioso.

¿Pero porque hablo de una página de estas si yo no uso RPGM? pues porque para mi, todo lo que sea promover el desarrollo de una u otra forma es bueno, independientemente de la herramienta. Hace muy poco, me entero gracias al blog de Marina que se están currando un concurso de juegos de terror y que se va a animar a participar. El género en si ya me llama la atención, por otro lado también siento curiosidad por saber que recursos utilizarán los participantes para transmitir terror, agobio o tensión en un género como este. Si a esto le sumas que esta señora aparte de ser bastante maja, vale un potosí como grafísta, pues ya no solo tengo ganas de ver los inventos de los concursantes, sino que además ya tengo un primer favorito.

Sinceramente, espero que les salga bien la cosa. Últimamente estoy jugando mucho para lo que es normal en mi, sobre todo juegos Indie. Cuando los juegas desde el punto de vista de un desarrollador, como que los disfrutas de otra manera. No para uno de aprender cosas.

Os dejo con la dirección del evento: Juegos de terror en Imaginarium.

29 septiembre 2009


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Bitácora Cell Fusion: Sprint Backlog

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Breve y conciso, que hay que currar:

Sprint Backlog 28 Septiembre - 12 Octubre

Crear filtro para las escenas.

Realizar tratamiento de las imágenes de la primera intro.

[Extra] Montar la primera intro.


¿Porque [Extra] en el último objetivo?

Porque sinceramente, creo que me va a faltar tiempo por el trabajo, pero quiero intentarlo. Ya va quedando menos y parece que cada vez va gustando algo mas.

27 septiembre 2009


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Bitácora Cell Fusion: Sprint Review

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Bien, recapitulemos:

Sprint Review 14 - 27 Septiembre

Corrección flujo niveles 4 y 5. Objetivos cumplidos. La jugabilidad de los niveles 4 y 5 ya está completada. El nivel 5 me ha parecido francamente difícil, pero siendo el penúltimo no creo que sea algo que este fuera de lugar. Al menos a mí me ha mantenido lo suficientemente tenso como para decirme "esto mola". De todas formas, como en general la gente me comenta que el juego le parece mas bien difícil, es posible que cuando lo termine, haga una última sesión de testeo intensivo con algunos amiguetes. Quiero que sea un pelín complicado en los últimos niveles, pero que al menos el 80% de la gente sea capaz de terminarlo pasado un tiempo.

Abocetado ("storyboard") de la primera intro. Ya está hecho. Mientras pensaba en como hacerla, también estuve pensando en que modificaciones hacer en el "guion" para, por un lado simplificar la forma de contar la historia, y por otro, hacer que continuara resultando interesante. He cambiado un poco el enfoque de la historia de forma que no solo me parece mas coherente, sino que además resulta más fácil de contar, que es lo que buscaba. Por otra parte, durante la realización del History-board, he decido también que tipo de estética busco en las imágenes para transmitir unas sensaciones determinadas en todo el juego. Para eso va a ser preciso aplicar un filtro común a todas las escenas, lo que complica un pelín la cosa porque añade mas trabajo, pero ayuda a conseguir la homogeneidad que busco. De paso he decidido que voy a probar con el foto montaje y el vectorizado, más que con la creación de las ilustraciones desde cero. De esa forma podría ganar bastante tiempo sin estropear el resultado. Si sale como imagino, claro. En caso contrario, perderé algún Sprint (si lo hubiera diseñado mejor desde el principio no me vería en esta situación de ensayo y error), pero me parece un "riesgo" bastante razonable.


Pues bueno, esto es todo por ahora. Dentro de poco publicaré el próximo "Sprint Backlog" y nos pondremos manos a la obra.

25 septiembre 2009


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Evento animación y videojuegos en Colombia

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Tecnoparque Colombia del SENA y Loop Te invitan a participar en el evento sobre animación y video juegos más importante del país, que se llevara a cabo en Corferias del 26 al 29 de noviembre de 2009

Participa en  Sala Abierta,  un  espacio para la exposición de tesis de grado y proyectos independientes, que busca incentivar la producción de investigación alrededor de los temas de animación y videojuegos. La programación de Sala Abierta es gratuita para el público interesado en asistir y corre paralela a la realización del seminario.

Ingresa a nuestra  página web www.tecnoparquecolombia.org/bogota  haz click en el la imágen del evento y diligencia el formulario.

Los temas en los que debe estar enmarcada la conferencia preferiblemente son: Animación 2D y 3D, video juegos, realidad virtual, producción audiovisual y multimedia, tesis y proyectos relacionados con los temas.

Las charlas tendrán una duración aproximadamente de 40 minutos y se realizaran en el segundo piso del pabellón 8 de Corferias.
Estas propuestas serán avaladas por asesores y representantes de Loop y  se notificará cuales de estas quedan seleccionadas para participar en SALA ABIERTA.  

Para mayor información comunícate al correo  mvelav@misena.edu.co. La agenda de Sala Abierta será publicada en la página www.tecnoparquecolombia.org.



TecnoParque Colombia • Nodo Bogotá
Calle 54 No. 10-39. Piso 6.
Teléfono: (091) 5461500 IP/EXT 16 817

Ya están disponibles los vídeos de las charlas de INVENTAD

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Hoy, mientras ojeaba el blog de Ciro, me entero de que la asociación Venezolana de desarrolladores de videojuegos (INVENTAD), ya ha subido a su web los vídeos de sus últimas charlas. Como me han parecido interesantes, os las adjunto por aquí. También podéis verlas en su web y de paso os informáis un poco mejor de las labores que realiza esta asociación (si sois alguno de los que seguís el Blog, seguramente ya os suene de la última entrada en la que hablaba de la situación de los desarrolladores en Venezuela). Bueno, eso es todo, sin mas dilación... os dejo con los vídeos de marras:


Ciclo de Charlas de Videojuegos: Ciro Durán - Cómo hacer 5 juegos en 48 horas from INVENTAD on Vimeo.




Ciclo de Charlas de Videojuegos: Juan Carlos Ramírez - Desarrollo de juegos de video para celulares from INVENTAD on Vimeo.



Ciclo de Charlas de Videojuegos: iPhone: el multijugador - José Alí Vivas, Terabrain Communications from INVENTAD on Vimeo.



Ciclo de Charlas de Videojuegos: Curso Introductorio XNA - Andrés Cavallin (Parte 1/2) from INVENTAD on Vimeo.



Ciclo de Charlas de Videojuegos: Curso Introductorio XNA - Andrés Cavallin (Parte 2/2) from INVENTAD on Vimeo.




Espero que os resulten interesantes. Un abrazo desde aquí a toda la gente que continua peleando por lo que le apasiona. ¡Seguid así!

24 septiembre 2009


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Karmapa Lama: “Los videojuegos son tan buenos como la meditación”

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Hoy de nuevo, como tantas otras noches, me encontraba navegando por la red buscando información interesante. Casi por casualidad entro en un curioso blog titulado "Baratijas" y me encuentro con este artículo. Últimamente he de confesar que la realidad me obnuvila cosa mala. Entre lo del "Grog XD", las ocurrencias de Chávez, el despeñamiento del creador de Shin chan y esto... vamos que se queda uno a cuadros. Tantos años meditando y no sabía uno lo que estaba haciendo. Se me ocurre otro refrán mas acertado, pero que el buen gusto y los filtros parentales me impiden reproducir. Es uno que va de señoritas de moral distraída, años de experiencia y su desconocimiento sobre los atributos sexuales masculinos.

Quitando lo curioso del título y coñas aparte, he de confesar que lo que comenta Karmapa Lama, tiene bastante de sabio. Suelta un par de verdades que muchos deberían de tener en cuanta a la hora de juzgar, tanto al que practica una religión, como al que juega un videojuego.

Os dejo con el artículo:

El Karmapa Lama, uno de los lideres mas importantes del Budismo, ha manifestado que no solamente disfruta de los videojuegos violentos y los usa constantemente sino que además considera que son tan efectivos como la meditación para liberar a la mente de bajas pasiones y sentimientos negativos.

No es solo un gamer sino que en su iPod se puede escuchar una variada selección de hiphop, aunque no menciona nombres de sus musicos favoritos porque admite que debe ser un ejemplo para su religión y mantener sus costumbres milenarias.

El nombre real del actual Karmapa Lama es Ogyen Trinley Dorje y lidera una de las mayores escuelas del Budismo en la India, país al que huyo tras la expropiación del Tibet por parte de China. La escuela tiene por nombre Karma Kagyu y él actualmente ocupa una delicada posición diplomática ya que es el único lider Budista reconocido por China, India y los Tibetanos.

Aun así, no olvida que es un hombre joven de 24 años y se ha visto envuelto de mayor manera en la cultura actual que el resto de sus antecesores. Recientemente le dio una entrevista a Rashmee Roshan Lall para ‘The Times of India’ en la cual muestra que tiene los pies en la tierra y es una persona bastante centrada en el mundo actual incluso mostrando su clara postura de que él es un hombre de religión y que aunque entiende que los países persiguen sus propios intereses él no es el adecuado para opinar sobre política para después proseguir con temas de interés general.

Siguiendo con otros temas, Tengo entendido que le gusta escuchar hip-hop en su iPod. ¿Quiénes son sus artistas favoritos?

No puedo pensar en un artista especifico de momento, básicamente escucho lo que sea que me encuentre, lo que sea que suene bien. Es importante para mi apegarme a las formas tradicionales de arte debido a que soy un maestro Tibetano Budista que usa esas ropas. Es importante para mi mantener mis afiliaciones culturales.

Pero de vez en cuando si que disfruto de escuchar hip-hop porque tiene un sonido muy moderno y aunque soy un maestro Tibetano representando enseñanzas antiguas también soy un ciudadano mundial del siglo 21. El Hip-hop quizás es una manera en la que yo soy una persona del siglo 21.

¿Es por eso que juega videojuegos de guerra en su playstation? Ya que muchos podrían pensar que es inapropiado que un monje Budista dedicado a la paz dedique su tiempo a jugar videojuegos de guerra.

Bueno, yo veo a los videojuegos algo así como una terapia emocional de nivel mundano para mi. Todos tenemos emociones ya sea que practiques el Budismo o no, todos tenemos emociones, emociones felices, emociones tristes, emociones de descontento y necesitamos encontrar una manera de lidiar con ellas cuando emergen.

Entonces, para mi en ocasiones puede ser un alivio, una clase de descompresión al jugar videojuegos. Si estoy teniendo pensamientos negativos o sentimientos, los videojuegos son una manera en la cual puede liberar esa energía en el contexto de la ilusión del juego. Me siento mejor después de hacerlo.

La agresión que sale en el videojuego sacia cualquier deseo que puediera tener de expresar ese sentimiento. Para mi, eso es muy efectivo porque cuando hago eso no tengo porque ir y golpear a alguien en la cabeza.

¿Pero que no la meditación debería encargarse de eso?

No, los videojuegos son un un método muy efectivo.


Hasta la próxima mis curiosos.

23 septiembre 2009


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Resumen DevSpace#8 Tecontec: Prototipos

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Me lo perdí mientras rodaba por tierras Astures. Siento no haberos avisado antes. Bueno, pues ahí va el resumen. En esta ocasión, el DevSpace se hizo de una forma bastante más informal a como se ha hecho en otras ocasiones. Como se puede apreciar, la gente se lo paso bastante bien haciendo el caf... diseñando prototipos.

En esta ocasión, el taller se hizo al aire libre, junto con los socios de la asociación Atomos y Bits (asociación de artistas, arquitect*s e investigador*s digitales de Andalucía). De forma que este coincidiera con el último de sus encuentros semanales "Tecontec". Lo dicho, me quedé con las ganas de conocerles.

Esto es un breve resumen de lo que se prototipó después de la primera parte del DevSpace, en la que se estuvo impartiendo la parte teórica.

DevSpace #8 Tecontec Playground “Taller de prototipos”





Debido a que había gente que no conocía nada de desarrollo de videojuegos hicimos la, ya clásica, introducción al desarrollo de videojuegos. Después una explicación de conceptos de diseño y algunos consejos básicos para definir mecánicas se crearon 5 grupos para hacer los distintos prototipos.

A continuación, los prototipos que se desarrollaron:

Grupo 1: "Invasión de campo"


Controla un grupo de hooligans para liarla lo máximo posible.


Grupo 2: "Demasiado fan"


Avanza hasta el escenario esquivando al público.


Grupo 3: "En un lugar de la Expo"


"Intégrate" en el sistema para poder seguir manteniendo tu casa secreta del árbol.


Grupo 4: "El hilo de la vida"


Controla a un calcetín en esta aventura 3D.


Grupo 5: "Bicicletas-hombre"


Conduce la bicicleta apoyándote de pared en pared y evoluciona para transformarte en un cyborg de bicicleta-hombre.

(no llego a hacerse video de este prototipo, que solo hubo un esquemita y explicación. A añadir próximamente)

22 septiembre 2009


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Super Meat Boy

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Pero que pintaza de Indie. Por cierto, muy curioso el concepto "sangriento-casual" del juego. :)



El video del delito.


El cameo de la intro, simplemente genial. Resulta gracioso a todo el mundo, aunque no haya jugado nunca al Street Fighter.


¿Te suena ahora la intro?


Me gusta el concepto de juego que se pueda jugar en casa delante de los niños, sin caer en lo ñoña pasteloso. Un 10 por Meat Team.

18 septiembre 2009


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El Grog XD

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Hace poco lo leía, pero no terminaba de creérmelo. Hasta que no lo he visto, no lo he terminado de asimilar. ¡Ay la madre que los parió!


El triste espectáculo


Eso si, no se puede negar que te echas unas buenas risas.

Pasado mañana habrá que colarle a alguna cadena que sé yo... las consecuencias del estreno en los teatros de "la leyenda del rey de amarillo". Con testimonios reales y bien contrastados con el "feisbuk". :P

Debería de ponerse de moda esto, así, en plan protesta. A lo mejor de esta forma se aprende a hacer periodismo de verdad.

¿Saldrán ahora vídeos en Youtube de gente intentando fabricar el volátil bebedizo?

Con la horda friki que formamos las nuevas generaciones, no me sorprendería. ¿Y a ti?

13 septiembre 2009


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Bitácora Cell Fusion

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Ya va siendo hora de retomar el ritmo tras este pequeño parón. El Lunes comienzo de nuevo con el desarrollo de Cell Fusion y ahí van los objetivos para el próximo Sprint.

Sprint Backlog 14 - 27 Septiembre

Corrección flujo niveles 4 y 5.

Abocetado ("storyboard") de la primera intro.


Para ser sinceros, la parte de la "historia" me está dando algunos quebraderos de cabeza por partir de una base algo ambigua. Pensé que como se trataba de un Shooter, el guión era lo de menos. Aún así trazé la sinopsis de una trama un tanto compleja. Mal hecho, porque para las intros y cutscenes hace falta tenerlo muy claro y cuando el género ofrece pocos recursos para contar una historia, hay que tener definidas las escenas muy claramente, ya que toda la información se vuelca en ellas. No es factible ir parando la acción de un arcade a cada momento porque arruinas la experiencia.

En resumen, que se me avecina un trabajo intenso, deseadme suerte.

11 septiembre 2009


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De vuelta de tierras Astures... no pude evitarlo. :P

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¡Saludos lupinos!

Aquí me tenéis de nuevo, de vuelta tras nuestro periplo familiar por tierras Astures.

Tengo mucho que contar sobre las vacaciones, pero no sé si os interesará mucho. En todo caso, a lo mejor armo un post con las foticos y tal más adelante por si os mola echarles un ojo.

El tema de este post es anunciar que vuelvo a la carga tras haber conseguido recuperar mi ciclo de sueño y un par de kilitos.

Como no tengo remedio, durante mis ratos "libres", he tenido que estar machacando teclas, cosa que ha cristalizado en una nueva versión del programita que os anunciaba el otro día. Ahora es más o menos como su primo, el de Zumosol.

Os dejo con la versión final del programita. De paso os he añadido otra aplicación para que podáis convertir las imágenes sin problemas. Para la creación de la aplicación adjunta me ha echado un cable Eduardo960, un amiguete de CGM que me ha hecho llegar y enseñado a usar las DLLs de Imagemagick :)

Las características finales de la aplicación son las siguientes:


  • Posibilidad de definir tamaño de la ventana para optimizar recursos o maximizar la calidad del escaneo.

  • Selección de motivos: superpixel, carácter personalizado, carácter aleatorio.

  • Selección de filtros de color: inversión de color, desaturar (escala de grises) y colorear imagen (con selector de color).

  • Selección de filtros de paleta: paletas de 2 Bits (blanco y negro puros) y 3 Bits (triada de color). En la de tres bits, he añadido la posibilidad de personalizar el tercer color para conseguir efectos tipo "Sim City" o juegos antiguos.

  • Posibilidad de generar copias de la imagen tipo sprite al hacer uso del motivo "superpixel".

  • Posibilidad de maximizar el efecto de pixelado de la imagen reducida tipo "sprite" para acentuar el estilo pixelado.



  • y como no, los ejemplitos de conversión:



    Pulsa sobre mi para maximizarme.



    Si me aprietas, me agrando.


    Soy mas grande de lo que parezco.


    Contemplame en tamaño natural.


    Hazme grande.


    Yo soy asi.


    Si os pica la curiosidad, lo podéis descargar "by the face" aquí: Pixel Converter ver. 1.5.3 [Final] . Quiero hacer una recopilación, ¡así que no os olvidéis de enviar vuestras capturas!.

    El Lunes retomaré de nuevo el ciclo de trabajo de Cell Fusion, a ver si lo puedo tener terminado pronto. Un abrazo.

    01 septiembre 2009


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    Pixel converter: tu pixelador de imagenes lupino

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    Los frutos del insomnio a menudo resultan curiosos.

    Esta noche daban las 4:30 A.M y el lobo no podia dormir. Como lo único que estaba consiguiendo permaneciendo en la cama era un señor dolor de espalda, decidí coger el portatil y ponerme a picar código para darle forma a la idea que me estaba rondando por la cabeza: Un pixelador de imágenes. ¿Mande? os preguntaréis... pues es justamente eso, un pixelizador de imágenes. A menudo ocurre que quieres hacer un pixel-art o un mosaico basado en una imágen real, pues bien, resulta que gracias a mi y mis huevos gordos, la manera más rápida de hacerlo es a través de este programita que te lo hace solo en un plís, sin antialias ni penes en vinagre. Os adjunto un par de imágenes para que veáis el tipo de imágenes que genera. La primera es creando los pixeles gordos con marcos y la segunda sin ellos. Se puede definir la escala de los "superpixeles", poner o no un marco y si realmente os interesa y tengo tiempo, hago una versión en la que se puedan sustituir los superpixeles por carácteres o imágenes.

    Perro comestible, sin marquitos. Pulsa para ver la imágen en condiciones.

    Perro comestible, con marquitos. Pulsa para no quedarte ciego.


    El programa tiene dos deficiencias:

    1.- Los formatos soportados: Esto no es Photoshop. Por limitaciones del lenguaje, solo se pueden abrir imágenes JPG y genera BMPs. Para hacer la conversión a otros formatos, habrá que seguir tirando de software de terceros.

    2.- Tarda un poquito en generar las imágenes.

    Pero bueno, támpoco creo que sea para cortarse las venas. Espero que os resulte útil.

    Podéis descargarlo aquí.

    Si os mola el programilla, enviadme alguna conversión vuestra hecha con él y la coloco por aquí.

    Bitácora Cell Fusion: Sprint Review

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    Bueno, pues antes de nada, a decir como se me han dado los deberes.

    Sprint Review 24 - 31 Agosto

    Modificar modo de control "arcade" (solo teclado). Objetivo cumplido. Ahora el modo teclado es más fácil de manejar.

    Ajustar flujo 1-2 niveles. Hecho. He ajustado el flujo del tercer nivel y le he pegado un buen tiento al cuarto.

    Corregir recepción de impactos en la sonda. Misión cumplida, de hecho ha quedado bastante cuco. He utilizado un sprite de 2 frames para hacer un efecto de "cortocircuito" al que le he dado un poco mas de vidilla colocándolo en modo aditivo y realizando un giro aleatorio del sprite, por lo que parece que tuviera más frames.


    He hecho más cosillas, os lo cuento en la próxima entrada.