PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Curso 2010 - 2011
Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control
Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales
Código 506
Más información en la dirección http://volta.ieec.uned.es/
1. Destinatarios
El curso va dirigido a todas aquellas personas que deseen desarrollar una actividad profesional en el campo de la programación profesional de vídeojuegos y adquirir un nivel profesional suficiente para su correcta programación, documentación y mantenimiento. Al estar parte del material básico en inglés se recomienda para la realización del curso un nivel mínimo de traducción de libros técnicos y manuales en inglés.
2. Presentación y Objetivos
Uno de los campos de desarrollo profesional más prometedores es el campo de la programación de dispositivos ya con un soporte propio, consolas como las "Playstation" o las "Gameboy" o bien juegos que se soporten en un ordenador personal. Es una industria muy prometedora y con una gran demanda de profesionales cualificados. Además es una tecnología que se adapta muy bien a las infraestructuras existentes en España para su desarrollo.
3. Contenido
Programa del Experto Profesional en Programación y desarrollo de videojuiegos:
· SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Análisis de las características del "hardware" de las consolas
· Elección de las topologías mas adecuadas
· Elección de los entornos de programación más adecuados
· PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Elección de los programas de simulación
· Diseño de las Interfaces
· Animaciones
impartido de forma conjunta entre el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la UNED y la Escuela Superior en Comunicación, Imagen y Sonido (CEV)
4. Metodología y Actividades
No existen actividades presenciales obligatorias. La evaluación se realizará basándose en la auto evaluación (estudio continuado a lo largo del curso) y el trabajo final, existiendo una serie de actividades complementarias y voluntarias como son las emisiones por radio, las videoconferencias así como la vista a la instalaciones del CEV. Se recomienda una dedicación mínima al curso de 10 horas/semanales.
Opcionalmente, el Equipo Docente podrá juzgar sobre la idoneidad de reforzar el carácter práctico del curso para facilitar la inserción laboral de los alumnos.
5. Material Didáctico Obligatorio
G. Junker. Pro Ogre 3D programming. Ed. Apress, 2006.
A. García. Programación de videojuegos en SDL en Windows y Linux. Ed. Ediversitas, 2003.
Programas de software de autor, que se les suministraran debidamente protegidos contra la piratería. Estos programas son reconocidos mundialmente y ya se han distribuido por la industria norteamericana del cine y la animación.
El material didáctico (los libros que constituyen la bibliografía general básica y los programas específicos y documentación en soporte magnético) lo recibirá el alumno en su casa, una vez formalizada la matrícula, en una cartera diseñada para este curso. El resto del material didáctico que el alumno necesite durante el curso (material específico, pruebas de evaluación a distancia, etc.) estará disponible en el servidor del curso para que, a modo de una librería virtual, él mismo pueda ir cogiéndolo directamente a través de su ordenador según lo vaya necesitando a lo largo del curso. De la misma manera, este servidor también se utilizará para recibir las consultas y las pruebas de evaluación a distancia realizadas por los alumnos así como las respuestas por parte de los profesores (distribución electrónica de material). El alumno deberá tener acceso a Internet y cuenta de correo electrónico.
6. Atención al Alumno
La atención al alumno se realizará, tal y como se ha explicado, a través del servidor del curso instalado en el DIEEC y al que el alumno puede acceder por Internet: es lo que se denomina tutoría telemática. Estas consultas a través del correo electrónico se pueden dirigir tanto al profesor del curso, como al administrador del sistema o al coordinador del curso según la naturaleza de la consulta. Además, para casos en los que no sea posible la comunicación a través del correo electrónico, existe la posibilidad de contactar telefónicamente con el profesor (913-987-786) o con el coordinador (913-987-780), los miércoles de 10 a 14 h. Estos números cuentan con buzón de voz todo el día, lo que permite atender cualquier tema urgente que le surja al alumno.
Se programará la emisión de un programa radiofónico específico para este curso, siguiendo la línea de uso de medios de comunicación existente en la UNED. La fecha y hora de las emisiones se comunicará en su momento, con la debida antelación. Consulte la Guía de Medios Audiovisuales de la UNED para una información más detallada. Igualmente está prevista la celebración de sesiones presenciales con formato de seminario y foro de discusión abierta, así como la visita a alguna empresa del sector de la creación, protección y distribución de contenidos digitales. Estas actividades presenciales son totalmente voluntarias.
Correo electrónico: profesor-dv@ieec.uned.es
Dirección de Internet: http://volta.ieec.uned.es/
7. Criterios de Evaluación y Calificación
Teniendo en cuenta la metodología propuesta para el curso y el número de alumnos por profesor, la evaluación será continua atendiendo y ponderando en cada caso el trabajo del alumno según:
- Consultas y participación en la tutoría telemática (con un 10% aproximadamente de la nota final).
- Pruebas de evaluación a distancia (dos) (un 60% de la nota final).
- Trabajo Fin de Curso (un 30% de la nota final).
8. Duración y Dedicación
Inicio de curso: 12/2010, Fin de curso: 06/2011
Número créditos ECTS: 20
9. Equipo Docente
D. Juan Peire Arroba (Director) Departamento: Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control
Colaboradores
Dña. África López-Rey García-Rojas
D. Javier Calvo Enjuto
D. Joaquín Carnicer Gómez
D. Pablo Losada De Dios
10. Precio Público del curso
Precio público de matrícula: 1.000,00 €
Precio del material: 350,00 €
11. Matriculación
Fundación UNED
Francisco de Rojas, 2-2º Dcha
28010 Madrid
Teléfono: +34 913867275 / 1592
Fax: +34 913867279
http://www.fundacion.uned.es
29 agosto 2010
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Programación y desarrollo de videojuegos, también a distancia.
Programación y desarrollo de videojuegos, también a distancia.
PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Curso 2010 - 2011
Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control
Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales
Código 506
Más información en la dirección http://volta.ieec.uned.es/
[versión pdf]
1. Destinatarios
El curso va dirigido a todas aquellas personas que deseen desarrollar una actividad profesional en el campo de la programación profesional de vídeojuegos y adquirir un nivel profesional suficiente para su correcta programación, documentación y mantenimiento. Al estar parte del material básico en inglés se recomienda para la realización del curso un nivel mínimo de traducción de libros técnicos y manuales en inglés.
2. Presentación y Objetivos
Uno de los campos de desarrollo profesional más prometedores es el campo de la programación de dispositivos ya con un soporte propio, consolas como las "Playstation" o las "Gameboy" o bien juegos que se soporten en un ordenador personal. Es una industria muy prometedora y con una gran demanda de profesionales cualificados. Además es una tecnología que se adapta muy bien a las infraestructuras existentes en España para su desarrollo.
3. Contenido
Programa del Experto Profesional en Programación y desarrollo de videojuiegos:
· SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Análisis de las características del "hardware" de las consolas
· Elección de las topologías mas adecuadas
· Elección de los entornos de programación más adecuados
· PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS DE VIDEOJUEGOS
· Elección de los programas de simulación
· Diseño de las Interfaces
· Animaciones
impartido de forma conjunta entre el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control de la UNED y la Escuela Superior en Comunicación, Imagen y Sonido (CEV)
4. Metodología y Actividades
No existen actividades presenciales obligatorias. La evaluación se realizará basándose en la auto evaluación (estudio continuado a lo largo del curso) y el trabajo final, existiendo una serie de actividades complementarias y voluntarias como son las emisiones por radio, las videoconferencias así como la vista a la instalaciones del CEV. Se recomienda una dedicación mínima al curso de 10 horas/semanales.
Opcionalmente, el Equipo Docente podrá juzgar sobre la idoneidad de reforzar el carácter práctico del curso para facilitar la inserción laboral de los alumnos.
5. Material Didáctico Obligatorio
G. Junker. Pro Ogre 3D programming. Ed. Apress, 2006.
A. García. Programación de videojuegos en SDL en Windows y Linux. Ed. Ediversitas, 2003.
Programas de software de autor, que se les suministraran debidamente protegidos contra la piratería. Estos programas son reconocidos mundialmente y ya se han distribuido por la industria norteamericana del cine y la animación.
El material didáctico (los libros que constituyen la bibliografía general básica y los programas específicos y documentación en soporte magnético) lo recibirá el alumno en su casa, una vez formalizada la matrícula, en una cartera diseñada para este curso. El resto del material didáctico que el alumno necesite durante el curso (material específico, pruebas de evaluación a distancia, etc.) estará disponible en el servidor del curso para que, a modo de una librería virtual, él mismo pueda ir cogiéndolo directamente a través de su ordenador según lo vaya necesitando a lo largo del curso. De la misma manera, este servidor también se utilizará para recibir las consultas y las pruebas de evaluación a distancia realizadas por los alumnos así como las respuestas por parte de los profesores (distribución electrónica de material). El alumno deberá tener acceso a Internet y cuenta de correo electrónico.
6. Atención al Alumno
La atención al alumno se realizará, tal y como se ha explicado, a través del servidor del curso instalado en el DIEEC y al que el alumno puede acceder por Internet: es lo que se denomina tutoría telemática. Estas consultas a través del correo electrónico se pueden dirigir tanto al profesor del curso, como al administrador del sistema o al coordinador del curso según la naturaleza de la consulta. Además, para casos en los que no sea posible la comunicación a través del correo electrónico, existe la posibilidad de contactar telefónicamente con el profesor (913-987-786) o con el coordinador (913-987-780), los miércoles de 10 a 14 h. Estos números cuentan con buzón de voz todo el día, lo que permite atender cualquier tema urgente que le surja al alumno.
Se programará la emisión de un programa radiofónico específico para este curso, siguiendo la línea de uso de medios de comunicación existente en la UNED. La fecha y hora de las emisiones se comunicará en su momento, con la debida antelación. Consulte la Guía de Medios Audiovisuales de la UNED para una información más detallada. Igualmente está prevista la celebración de sesiones presenciales con formato de seminario y foro de discusión abierta, así como la visita a alguna empresa del sector de la creación, protección y distribución de contenidos digitales. Estas actividades presenciales son totalmente voluntarias.
Correo electrónico: profesor-dv@ieec.uned.es
Dirección de Internet: http://volta.ieec.uned.es/
7. Criterios de Evaluación y Calificación
Teniendo en cuenta la metodología propuesta para el curso y el número de alumnos por profesor, la evaluación será continua atendiendo y ponderando en cada caso el trabajo del alumno según:
- Consultas y participación en la tutoría telemática (con un 10% aproximadamente de la nota final).
- Pruebas de evaluación a distancia (dos) (un 60% de la nota final).
- Trabajo Fin de Curso (un 30% de la nota final).
8. Duración y Dedicación
Inicio de curso: 12/2010, Fin de curso: 06/2011
Número créditos ECTS: 20
9. Equipo Docente
D. Juan Peire Arroba (Director) Departamento: Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Control
Colaboradores
Dña. África López-Rey García-Rojas
D. Javier Calvo Enjuto
D. Joaquín Carnicer Gómez
D. Pablo Losada De Dios
10. Precio Público del curso
Precio público de matrícula: 1.000,00 €
Precio del material: 350,00 €
11. Matriculación
Fundación UNED
Francisco de Rojas, 2-2º Dcha
28010 Madrid
Teléfono: +34 913867275 / 1592
Fax: +34 913867279
http://www.fundacion.uned.es
Datos personales
- Jorge Romero González
- Nick: Fenris78
Procedencia: Sevilla, España.
La razón por la que elegí este Nick para identificarme fue por mi afición a la mitología escandinava y mi fecha de nacimiento.
Actualmente me gano el pan como técnico de radio, aunque durante mi tiempo libre realizo trabajos como grafista Freelance y desarrollo videojuegos independientes. Mi afición me ha llevado a ser socio fundador de la asociación DeSEA y dirigir una pequeña comunidad de desarrolladores, apta para todos los públicos: CGM.
Si te interesa el desarrollo de videojuegos, o tienes cualquier propuesta que hacerme, puedes contactar conmigo para lo que necesites.
Contacto: fenris782[arroba]gmail[.]com
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