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31 octubre 2010


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La hora feliz: Lills gratuito durante 24h

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Como podréis ver, se han complicado enormemente con la trama argumental, pero total, para un juego casual tipo puzzle támpoco hace falta mucho mas. Como juego se vé entretenido, habrá que jugarlo para jugarlo y estudiarlo. Os recomiendo bajarlo cuanto antes, porque la oferta es limitada y esta a punto de expirar.

Capturas sabor fresa :P


Sinopsis
Los héroes Lills necesitan tu ayuda para salvar a su princesa de la bruja malvada.

En algún lugar perdido en el tiempo y el espacio, en medio de la nada vive un pueblo pequeño conocido como los Lills.

Los Lills viven en verdes prados, regocijándose con sol tan felices como niños.

Pero sin previo aviso, la bruja oscura llego y secuestro a su princesa. La vida que antes conocian ha terminado, por lo que deben de salvar a su amada princesa para restaurar la paz y la ármonia en su país.


ENLACE DE DESCARGA


A estas alturas he probado el primer nivel, y he de decir que la estética es moña hasta decir basta. Como juego me gusta. No es muy original, pero a nivel jugable es bastante entretenido y transmite un aire la mar de fresquito. No me extraña que venda, no señor. Es el juego perfecto para el tipo de portales en los que se esta publicando.

14 octubre 2010


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Desbordante asistencia de público a Gamelab

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Hoy me entero a través de DeSEA, que el evento ha sido todo un éxito. :)

Desbordante asistencia de público a las ponencias de Gamelab en Madrid, en las que se dieron a conocer las claves y tendencias del mundo del videojuego.

se ve que faltó sitio para sentarse. :P

La asistencia este fin de semana a los encuentros ofrecidos por Gamelab (dentro del marco de la primera edición de la feria Gamefest), ha superado las expectativas de los organizadores, convocando en cada una de sus charlas a gran cantidad de espectadores deseosos de conocer de primera mano las claves y tendencias de nuestra Industria del Videojuego.

El viernes, los principales creadores de nuestro país como Enric Álvarez (Castlevania: Lords of Shadow) y Daniel Sánchez Crespo (Invizimals Shadow Zone), desgranaron los secretos de sus obras, aconsejaron a los presentes y resolvieron las dudas de muchos de ellos. De esta forma se fue desvelando cómo se hacen los mejores videojuegos "Made in Spain", se alentó a todos a emprender sus propios proyectos y se fueron apuntando los principales retos de cara al futuro.

Además DEV (Asociación Desarroladores Españoles de Videojuegos) hizo balance de lo conseguido desde su creación hace dos años y animó a sumarse a sus esfuerzos a todas las empresas desarrolladoras de videojuegos españolas para, junto a las siete que originaron el proyecto, continuar fomentando nuestro patrimonio y conseguir dar visibilidad a todo el trabajo que entraña el desarrollo de un videojuego y los beneficios que genera para nuestra industria.

Uno de los puntos fuertes del sábado 9 fue el debate entre uno de nuestros más relevantes y reconocidos creadores, Gonzo Suárez (Commandos), el director de la cadena de tiendas GAME, Pablo Crespo, y el responsable de Nexway en España, Raúl Maraña, acerca de cuáles son los nuevos mercados del Videojuego. Con sus intervenciones trataron de abordar las múltiples posibilidades que ofrece el nuevo mercado online hacia el que se dirigen los hábitos de consumo de los videojuegos.

Y en esta línea de búsqueda y análisis de nuevos mercados y estrategias, la empresa FX Interactive compartió su experiencia a la hora de integrar el videojuego en las aulas a través de creaciones como Imperium Civitas, que además de divertir, pueden ser una eficaz herramienta para transmitir conocimientos y estimular el aprendizaje.

Otra de las experiencias pioneras de nuestra industria es el exitoso juego “Mi Águila Roja” a partir de la serie de TVE, que ha sido la primera en abrirse a la participación de sus seguidores a partir de un videojuego. Los responsables del proyecto, tanto de RTVE.ES como de Play Televisión y de BeGreat, desvelaron a los asistentes las claves del juego y avanzaron las novedades que traerá la tercera temporada.

También desbordaron el stand-auditorio de Gamelab los responsables del equipo de probadores de Electronic Arts (un conjunto de más de 200 profesionales de todos los países instalados en las oficinas madrileñas de la multinacional americana), que el domingo explicaron de forma minuciosa los requisitos, rutinas y mitos que rodean esta profesión tan apetecible para los aficionados a los videojuegos.

Las tres jornadas del “Meeting Point” de Gamelab concluyeron con un intenso diálogo entre destacados representantes del mundo de la prensa especializada y el público asistente, muchos de ellos bloggers, acerca de cómo informar, analizar y conseguir la independencia y originalidad deseables a la hora de comunicar dentro del sector.

Las figuras que durante el fin de semana pasaron por el auditorio de Gamelab y la gran afluencia de público que se acercó para escucharles y dialogar con ellos, confirman que Gamelab se ha convertido en uno de los principales interlocutores tanto con instituciones como con los usuarios para posicionar el Videojuego Español.


Enhorabuena. :)

13 octubre 2010


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Enterrando Pixelamos

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Saludos gente.

Como alguno sabrá, el dominio de Pixelamos ha caducado hace algún tiempo; a decir verdad, lo ví venir:

Al principio me fué físicamente imposible hacer algo, ya que ni tan siquiera estaba en Sevilla. Más adelante, entre el poco tiempo del que disponía y el escaso interés que suscitaba entre la gente, lo he fui dejando relegado, hasta que al intentar renovarlo para rescatar algo, me ha sido imposible.

Desde aquí me gustaría pedir disculpas a todo aquél que como Josepzin, tuviera auténtico interés en ver crecer la comunidad, pero la verdad es que ha llegado un momento en que he tenido que priorizar. Aunque en mi opinión, las comunidades no se deben mantener mucho tiempo por el ímpetu de un par de usuarios (va en contra de su propia definición de comunidad), me siento en la obligación de pedir disculpas a quien se ha estado preocupando por su devenir.

Quizás con el tiempo hubiera mejorado la cosa, pero en mi caso, no he podido disponer de dicho tiempo. Los colaboradores se nos fueron cayendo y al final solo nos quedamos dos personas. Más adelante, con mi desplazamiento a Almería, solo Josepzin quedó pendiente de ella. La única persona que podia renovar el dominio era yo y como os comento, no estoy en mi mejor momento.

Todo esto me ha hecho pensar en que quizás me equivocara en dos cosas:

1.- Fallé al calibrar mi propia disponibilidad. Siempre se debe de pensar en el peor de los escenarios posibles y mi trabajo no es estable en estos momentos.

2.- ¿Confundí el formato?. Una comunidad precisa de mucho contenido y renovación contínua. Hicímos bien al cargarla con material desde cero, ya que comenzaba a generarse nuevo contenido antes de que se pudiera notar algún descenso en la actividad. El problema radicaba en que en estos momentos, para que una comunidad coja vida, debe de disponer de un grupo de usuarios mínimo que este continuamente pendiente de mantener la vida de la comunidad. Es decir, que para montar una comunidad y aguantar bien los primeros bajones (que vienen meses despues del estreno, cuando se pasa la novedad) hace falta un grupo estable durante bastante tiempo. Al menos, hasta que se cree otro nuevo que pueda reemplazarlo o reforzarlo. Si se carece de esta disponibilidad y personal, el formato "comunidad" resulta endeble. Quizás lo mejor hubiera sido montar un blog sobre el tema con varios colaboradores, ya que a efectos prácticos es mucho más fácil de mantener vivo entre un par de amiguetes que una comunidad.


Bueno, pues eso es todo por hoy. Siento que la noticia sea un poco tristona. Con respecto a las reflexiones... bueno, son reflexiones personales, puedo estar confundido, pero es lo que tiene que sean personales. :P

Con respecto al contenido... He estado buscando en mi HD y poco he podido rescatar, pero algo es algo:

http://www.comunidadgm.org/Pixelamos.rar

07 octubre 2010


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Azpiri, Gonzo y Cortazar en la GAMEFEST

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Saludos lupinos. Unos minutos de Facebook y ya se va poniendo uno al día ¡para que luego digan que las redes sociales no sirven para nada!. Mi eterna gratitud para los colaboradores de Retromadrid, siempre tan majos compartiendo todo tipo de novedades que tengan relación con "nuestros años mozos".

El próximo sábado entre las 14 y las 15h en GAMEFEST, la AUIC organiza (en el escenario amablemente cedido por GAMELAB), una mesa redonda titulada "La nueva industria del videojuego. ¿es importante mirar al pasado?", los ponentes serán, por el momento, el ilustrador Alfonso Azpiri, Gonzo Suárez y Jon Cortazar (Relevo Videogames). Aquí os dejo la descripción del enfoque que se le dará a la charla:

"En los años 80, y muy especialmente a finales de dicha década, los pioneros de la industria del videojuego español compitieron con fuerza en el mercado internacional, llevando a buen puerto videojuegos 100% españoles que triunfaban dentro y fuera de nuestras fronteras. Esta industria se fue apagando conforme las consolas y el mercado de 16 bits obligaban a mejorar nuestros procesos productivos y empresariales. Hoy, casi 20 años después, encontramos en "RetroMadrid" un incipiente mercado basado en la nostalgia, pero que nos está poco a poco haciendo ver un posible resurgimiento de esta industria española a nivel internacional ¿Es posible retomar la senda de la edad de oro del software español partiendo del camino que RetroMadrid ha logrado redescubrir?"

Además de invitaros a asistir a la misma, os invitamos a participar, con las preguntas que os apetezca hacerles a los ponentes. Así que, sentíos con total libertad de postear aquellas cuestiones que desearíais que estos dos ilustres respondieran, siempre en el contexto de la charla.

Un saludo a tod@s!


Para quien quiera pasarse por la exposición (que promete), adelantaros que tendrá lugar en Madrid, mas concretamente en el Parque Ferial Juan Carlos I, Pabellón 6 de Ifema, durante los días 8, 9 y 10 de Octubre.

Si queréis algo mas de información sobre este gran evento del ocio electrónico, podéis pasaros por la página oficial de la exposición.

¡No se os olvide la cámara!

05 octubre 2010


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Scott Pilgrim Vs. The World

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Para los amantes del píxel, las chiptunes, el retorno creativo de las bajas resoluciones y las reinvencion de las clásicas mécanicas.



No sé a vosotros, pero a mi me ha enamorado a primera vista. A ver si hay suerte y puedo ponerle la mano encima. Espero que os atraiga tanto como lo ha hecho conmigo.

¡Seguimos en contacto!

Comunidad Dominicana de Desarrollo de Videojuegos

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Saludos lupinos. Hace tiempo que no nos veiamos por aqui, ¿verdad?.

Últimamente ando un poco más liberado en cuanto a horarios, así que he querido aprovechar la oportunidad para actualizar el blog con nuevas noticias.

Hoy mi intención es la de haceros participes de algo de la información que nos ha estado llegando últimamente en CGM sobre los avances en el mundo hispano. Parece ser que nuestros colegas de la República Dominicana se estan poniendo las pilas dando sus primeros pasos hacia la creación una asociación en pro de la creación de industria en su país. Al ver su declaración de intenciones, no he podido dejar de recordar las de sus homonimas hispanas como DeSEA o DOID.

Dicho esto, no me queda mas que dar mi más sincera enhorabuena a nuestros colegas Dominicanos por la iniciativa. Es un placer ver como cada vez mas gente vé como una alternativa real la creación de industria en su país.

Ánimo, y al toro.

La Comunidad Dominicana de Desarrollo de Videojuegos (CDDV) es un grupo de personas unidas por el interés común de impulsar el desarrollo de videojuegos en la República Dominicana.


La CDDV pretende promover el desarrollo de videojuegos a través de:

Concentración de los miembros: Registro en la página, Lista de correos y Foros de Discusiones.
Reuniones: Periódicas y abiertas, para tratar temas de interés a la comunidad.
Educación: Incentivando a las universidades e instituciones docentes para que ofrezcan cursos relacionados, trayendo instructores internacionales; y mediante la sección Hagamos un Videojuego en nuestra página.
Eventos: Creando una exposición anual de videojuegos desarrollados en nuestro país y concursos para incentivar la industria regional.
Oportunidades de trabajo: Promoviendo el trabajo de nuestros miembros a nivel local e internacional para encontrar nuevas oportunidades en el mercado.
Noticias: Manteniendo informado a los miembros de todo lo que acontece en la industria, en el ámbito local e internacional.

Asociación (ADDV)

Uno de los propósitos a corto plazo de la Comunidad es el de convertirse en una asociación. Al convertirnos en asociación podremos impulsar el desarrollo a través de:

Recolección de Fondos: mediante afiliaciones, patrocinios y aportes de los miembros para la realización de eventos y actividades (conferencias, concursos, seminarios, etc.) que mantengan activo el crecimiento de los miembros de la Asociación.

Representación IGDA: Ser representantes del International Game Development Association (IGDA) en la República Dominicana.

El IGDA es la institución internacional más grande que sirve a los individuos que desarrollan videojuegos (www.igda.org).

Relaciones Gubernamentales: Abogar por leyes que incentiven la industria del videojuego en nuestro país.


Membresía

Formar parte de la CDDV es totalmente gratis, sólo necesitas registrarte en la página. Al suscribirte, te mantendrás informado de todo lo que acontece en la industria, tanto local como internacional, mediante boletines vía e-mail y la sección de Noticias. Además, tendrás acceso a los foros de discusión.

Coordinación

La CDDV es coordinada actualmente por los Ingenieros Marco Marmolejos y Joel Mejía, ambos dominicanos y amantes de la creación de videojuegos. La intención es que, luego de que la Comunidad se convierta en Asociación, esté conformada por: Presidente, Secretario y Tesorero, además de los encargados de áreas y comités que se formen. Aún teniendo una estructura, es importante resaltar que los logros surgen de las iniciativas de sus propios integrantes.