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16 enero 2011


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Aquitania, disponible durante 24h

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¡Saludos lupinos!

En esta ocasión os dejo con un juego tipo "Match-3". Tiene un acabado bastante decente. Os recomiendo descargarlo mientras aun estáis a tiempo de conseguirlo gratis.


Encuentra el una vez idílico mundo de Aquitania, ahora afligido como consecuencia de una serie de mágicos y misteriosos sucesos. Soluciona los puzzles para descubrir y reconstruir secretos ocultos durante mas tiempo del que nadie puede recordar. Muchos de los habitantes te guiarán a lo largo de tu camino, en el que podrás encontrar gran cantidad de objetos, como un martillo que hará pedazos cualquier cosa. Disfruta de los rompecabezas, descubre ciudades perdidas y explora la mítica tierra de Aquitania.

Perdonad lo chusco de la traducción... es lo que tiene el sueño. Cuando lo descargueis, no os olvideis de copiar el código de activación que aparece al final del proceso de instalación.

¡¡DESCARGA AQUITANIA!!

08 enero 2011


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Video Bio Guardian y Juegos GM 2010

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Saludos lupinos. Cuanto tiempo sin actualizar decentemente, ¿verdad?. Espero no haber preocupado a nadie más de lo estrictamente necesario.

Hoy, ya que sigo con mi tónica de la escasez de tiempo, trataré de ser breve.

Voy a tratar de que "Bio Guardian" salga a la venta de una vez por todas durante los primeros meses del año. No quiero adelantar mucho porque me gustaría redactar un post-mortem, pero durante estos últimos meses de "inactividad" he tenido la oportunidad de recapitular. Como bien sabéis, el juego esta terminado, pero la lista de errores que he cometido durante su desarrollo es bastante larga.

Sin embargo, lo que he obtenido en cuanto a experiencia creo que compensa el tiempo invertido. Independientemente del resultado a nivel de ventas, espero poder sentar ya las bases de la tienda durante estos primeros meses del año y eso ya es un paso para mi.

Por otro lado, quiero comenzar pronto con un nuevo proyecto aplicando todo lo aprendido hasta ahora. Solo espero que el trabajo y la familia me permitan tener tiempo para instaurar una buena rutina.

Espero continuar teniendoos cerca durante este nuevo año. Ante la falta de personas con quien compartir afición en mi entorno cercano, el apoyo de los amiguetes a través de la red actua en mi como un importante incentivo.

Bueno, pues eso es todo por hoy. Os dejo con uno de los videos que espero poder distribuir junto con las notas de prensa. Para poder hacerlo, he tenido que actualizar el Hardware de mi PC, porque a nivel gráfico se me quedaba corto para hacer unas capturas fluidas. ¡Espero que os guste la calidad del vídeo.!


El mini comercial de Bio Guardian. Tengo que actualizarlo con la versión que incluye el logo.



Para finalizar, un video con 100 juegos de GM desarrollados durante el año 2010.


100 juegos molones creados con GM en el 2010


¡Feliz año y ánimo con vuestros proyectos!




"Bio Guardian:

nombre comercial para Cell Fusion, más adecuado a los contenidos del juego.

01 enero 2011


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Game Maker y Mark Overmars, influencias del 2010

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Hace poco me entero de que en Gamasutra, uno de los blogs mas influyentes dentro del paronama independiente, se menciona a Mark Overmars dentro de los desarrolladores con mas influencia en la industria independiente durante el año 2010. El motivo, no podía ser otro que la creación de Game Maker. En mi opinión, no podía haber una mejor apertura de año para la comunidad de Game Maker que esta. Os dejo con la reseña traducida.


Marks Overmars... ¿porque me recordarás tanto a Bill Murray?

El motor Game Maker es una herramienta de aprendizaje clave para los desarrolladores en ciernes. Al abstraer la creación del juego con la funcionalidad de arrastrar y soltar, Game Maker permite a los usuarios principiantes crear fácilmente juegos funcionales sin necesidad de programación. Para aquellos desarrolladores que quieran profundizar más pueden utilizar GML para realizar lógicas de juego complejas.

Esto, combinado con el bajo costo nominal de la herramienta, ha disminuido la barrera para el desarrollo de video juegos hasta hacerla casi inexistente. Pero no por su sencillez resulta ser una herramienta solo para aficionados. Títulos sobresalientes indie como Spelunky y Seiklus son ejemplos creativos de lo que es posible crear con la herramienta.


En breve, espero poder reactivar un poco el blog con buenas nuevas. Feliz año y perdonad mi desaparición de la blogosfera. Es lo que tiene trabajar fuera.